مللت من حسابك القديم وتريد الحصول على حساب كلاش اوف كلانس مجانا، إليك موقع رائع يقدم بشكل يومي حسابات كلاش اوف كلانس مجانا، فقط تابع القراءة.
كيف أحصل على حسابات كلاش اوف كلانس مع كلمة المرور 2021
الطريقة فعلا سهلة، وأنت كلاعب وحب للعلبة كلاش اوف كلانس، تستحق أن تحصل على حساب Clash of Clans حقيقي وبشكل مجاني تماما، فهناك من يستغل هذا الموقع المميز لبيع الحسابات.
أولا أدخل للموقع عبر الرابط أسفله
ستجد أمامك واجهة موقع احترافية غير اعتيادية، ولائحة من حسابات Clash of Clans، عليك فقط أن تختار من هذه اللائحة الحساب الذي يناسبك.
ستتوجه لصفحة تقدم أهم مميزات حساب كلاش أو كلانس المجاني، ويمكنك مشاهدة كافة الصور المتعلق بالحساب.
بعد الضغط على زر Get it for free، ستظهر لك قائمة من العروض المجاني التي يربح من خلالها الموقع ليقدم الهذه الحسابات بشكل يومي ومجاني.
نبذة عن لعبة كلاش أوف كلانس
Clash of Clans هي لعبة إستراتيجية مجانية لحماية الأصناف النباتية ، نشرتها شركة تطوير ألعاب الهاتف المحمول الفنلندية Supercell .
أراد الرئيس التنفيذي ومؤسس Supercell ، Ilkka Paananen أن يصنع ألعابًا يمكن أن يلعبها الناس لسنوات. يشبه إلى حد كبير World of Warcraft الذي كان Pananen وفريقه معجبين به. كان هذا هو تركيزهم الأساسي عندما بدأت مجموعة صغيرة من العمال في عام 2010.
على الرغم من أن Supercell تكرس فريقًا كاملاً لمشروع ما ، يمكن أن يُعزى الرجال وراء إنشاء اللعبة إلى الزوج الذي صممها ، Lasse Louhento و Lassi Leppninen. أراد الاثنان إنشاء لعبة إستراتيجية كانت بسيطة ولكنها مثيرة للاهتمام. لقد استلهموا أسلوب اللعب والتصميم من ألعاب مثل Travian و Backyard Monsters و Gauntlet . بعد أن كانت لديهم خبرة سابقة في ألعاب مماثلة ، في غضون شهرين فقط ، كان لديهم بالفعل عرض توضيحي قابل للعب.
بعد أن اختبر فريق تصميم SuperCell عرضهم التوضيحي ، اندهشوا من مدى إمتاعه. لذلك ، بعد أربعة أشهر فقط تم إصداره على IOS. من ستة أشهر فقط ، انتقلت اللعبة من فكرة إلى إصدارها الأول في عام 2012. بعد ثلاثة أشهر من إطلاقها ، كانت اللعبة بالفعل التطبيق الأكثر ربحية في الولايات المتحدة. بعد إصدارها على IOS ، تم تقديم اللعبة إلى Android في عام 2013 ، حيث نمت شعبيتها أكثر. بعد عام واحد فقط ، أصبحت اللعبة أعلى لعبة محمولة في العالم من حيث الأرباح . في عام 2018 ، تمت إضافة التطبيق أيضًا إلى متجر Amazon.
على الرغم من نموه السريع في وقت مبكر ، لا يزال أمام التطبيق طريق طويل ليقطعه من حيث النجاح. لدهشة الجميع حيث تمت إضافة المزيد من الميزات ، استمرت إمكانات اللعبة في الزيادة إلى أطوال لا يمكن تصورها. في عام 2012 ، قال لوهينتو “التحديثات جزء مهم جدًا من استراتيجيتنا. نريد أن نصنع ألعابًا يمكن للاعبين الاستمتاع بها لفترة طويلة ، والتي تحافظ على مكافأة اللاعبين على الوقت الذي استثمروه “.
تمشيا مع كلماته ، أضاف SuperCell بطاقة الموسم الخاصة بهم في عام 2019 والتي تسمى ‘Gold Pass’. في اليوم الأول وحده ، كان التطبيق يحتل المرتبة الخامسة من حيث الإيرادات على iPhone ، في 46 دولة مذهلة . أثناء تواجده في الولايات المتحدة ، احتل التطبيق المرتبة الأولى في قائمة أعلى الإيرادات في متجر Apple.
Apptopia – منصة ذكاء سوق التطبيقات
احصل على تقديرات أداء دقيقة لما يزيد عن 3 ملايين تطبيق في أكثر من 150 دولة. اتخذ قرارات مبنية على البيانات وحسّن إستراتيجية تطبيقك.
في سبعة أيام فقط زادت إنفاق اللاعبين 2.5 مرة . كان لاعبو Clash of Clans يمنحون التطبيق حوالي 3.9 مليون دولار يوميًا ، مما أدى إلى ما يقرب من 27 مليون دولار في جميع أنحاء العالم من خلال متجر Apple و Google Play. لوضع الأمور في سياقها ، قبل التمريرة الذهبية ، كان اللاعبون ينفقون 1.6 مليون دولار فقط في اليوم ، وكانت اللعبة تحقق 11 مليون دولار فقط في الأسبوع الذي سبق تقديم التمريرة.
ستكون 2019 هي المرة الأولى منذ 2015 التي تشهد فيها Clash of Clans زيادة في الإيرادات على أساس سنوي . في نفس العام ، ساهمت Clash of Clans في 42٪ من إجمالي إيرادات Supercell. من الواضح أنها واحدة من أفضل الشركات وأكثرها ربحًا.
في عام 2020 ، لا يزال Clash of Clans يتمتع بقاعدة جماهيرية شغوفة ولا يزال يحتل مرتبة عالية في App Store ومتجر Google play. على الرغم من أنها ليست كبيرة كما كانت من قبل ، إلا أنه يمكن القول إنه كان من الصعب دائمًا الحفاظ على هذه الإنجازات السريعة على مدار سنوات.
على الرغم من أن Clash of Clans لا تزال مؤشرًا واضحًا على مدى شعبية سوق ألعاب الهاتف المحمول. والأهم من ذلك مدى كفاءة نموذج Freemium. الألعاب التي تعطي انطباعًا بأنها مجانية تمامًا ولكنها ليست كذلك ، تحقق نجاحًا في الألعاب المحمولة.
لقد جمعنا إحصاءات الاستخدام والإيرادات الخاصة بـ Clash of Clans أدناه. تابع القراءة لاكتشاف الجولة المظفرة لـ Clash of Clans.
نظرة عامة على Clash of Clans
انطلقت | 2012 |
HQ | هلسنكي، فنلندا |
اشخاص | Ilkka Paananen (الرئيس التنفيذي ومؤسس Supercell) |
نوع الشركة | نشر |
إحصائيات مستخدم Clash of Clans
المستخدمون النشطون يوميًا في Clash of Clans
2015 | 29.5 مليون |
2016 | 100 مليون |
المصدر: Ilkka Paananen ، GameSpot
أداء تطبيق Clash of Clans في بريطانيا العظمى
متجر التطبيقات | المستخدمون النشطون يوميًا |
تطبيقات جوجل | 355810 |
متجر تطبيقات iPhone | 219.450 |
Clash of Clans أفضل 5 دول
بلد | نسبة المشاركة اليومية النشطة |
الولايات المتحدة الأمريكية | 18.92٪ |
ديك رومي | 6.17٪ |
الصين | 4.09٪ |
ألمانيا | 3.65٪ |
روسيا | 3.57٪ |
المصدر: Player Counter
Clash of Clans المالية
الإيرادات السنوية لـ Clash of Clans
2014 | 1.6 مليار دولار |
2015 | 1.8 مليار دولار |
2016 | 1.1 مليار دولار |
2017 | $757M |
2018 | $572M |
2019 | $722M |
المصدر: Statista
الإيرادات الشهرية من Clash of Clans
يونيو 2017 | 82 مليون دولار |
يونيو 2018 | $71M |
يونيو 2019 | $76M |
ديسمبر 2019 | 158 مليون دولار |
المصدر: إحصائيات لعبة الفيديو
جولات تمويل Supercell
بتاريخ | سلسلة | عدد المستثمرين | المال أثار | المستثمرون الرئيسيون | |
2010 | جولة البذور – سوبرسل | 3 | €750K | – | |
2011 | السلسلة أ – سوبرسل | 6 | 12 مليون دولار | تسريع | |
2013 | السلسلة ب – سوبرسل | 3 | 130 مليون دولار | إندكس فينتشرز |
المصدر: Crunchbase
إحصائيات Clash of Clans الأخرى
- منذ إطلاقها ، حققت Clash of Clans أكثر من 6.4 مليار دولار في جميع أنحاء العالم ( GamesIndustry )
- في شهر واحد ، ساهمت البطاقة الذهبية بمبلغ 66.6 مليون دولار ( PocketGamer )
- ارتفع إنفاق لاعب Clash of Clans بنسبة 72٪ بعد تقديم التذكرة الذهبية ( إحصائيات لعبة الفيديو )
- مع أكثر من 53 مليون تقييم ، لا تزال اللعبة تحتفظ بتصنيف 4.5 / 5 نجوم على Google Play ( Apptrace )
- بينما مع 1.3 مليون تقييم فقط على App Store ، لا يزال لديه تصنيف 4.8 / 5 ( متجر التطبيقات )
- في عام 2018 ، أصبحت لعبة Clash of Clans اللعبة الأكثر ربحًا على متجر التطبيقات في آخر 10 سنوات. ( PocketGamer )
- بشكل عام ، تمكنت Clash of Clans من إدارة أكثر من 500 مليون عملية تنزيل على Google Play ( متجر Google Play )
- أنفق لاعب واحد أكثر من مليون دولار على عمليات الشراء داخل التطبيق ( BusinessInsider )
- لعب آخر خمسة حسابات في نفس الوقت ( نيويورك تايمز )